Протиріччя у заклинаннях між Лігою авантюристів та DMG

Peregrine Lennert 03/13/2018. 3 answers, 1.388 views
dnd-5e spells dnd-adventurers-league

У розділі "Поширені запитання", це про заклинання Clone :

Клон не зрілий (і, отже, не дає жодних переваг), поки одержувач не витрачає 120 днів простою після його відправлення.

Але в DMG він говорить:

Цей клон утворює всередині герметизованого посудини і зростає до повного розміру і зрілості після 120 днів;

DMG робить це звуком, як вам потрібно чекати 120 днів, незалежно від того, що ви робите в ті дні, тоді як AL FAQ робить це звучить так, як вам потрібно, щоб час простою було 120 днів, перш ніж він буде готовий. Що це таке?

3 Answers


guildsbounty 03/14/2018.

Якщо ви граєте в гру Ліга авантюристів, то ви користуєтеся правилами Ліги авантюристів, викладеними в FAQ.

Якщо ви не граєте в гру Ліга авантюристів, тоді ви використовуєте звичайні правила (якщо ваш DM не говорить про інше).

Ліга авантюристів має different set of rules для управління простою. У звичайній грі D & D, час простою - це фактичне час, витрачений на розповіді, у героях, які не є пригодами. Якщо ваша партія просто закінчила великий квест ... всім вам доведеться погодитися взяти деякий час, як час простою, а не продовжувати пригоди.

У грі AL, де 'timelines' - це абсолютно незграбний безлад, коли ви хочете між DM і кампаніями та дискретними, не пов'язаними модулями ... час простою - це валюта, яку ви заробляєте в кінці будь-якої пригоди, і можете витратити на "простої" діяльність ", щоб поліпшити свій характер поступово

Downtime. В кінці кожної пригоди ваш персонаж заробить простою, яку ви можете витратити на безперервну діяльність.

https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/AL_PG_YP.pdf

Є багато речей, за якими витрачається простій.

  1. Майстер накладає заклинання на свою книжку заклинань
  2. Будь-які дії в режимі простою, передбачені в PHB
  3. Додаткові витрати, необхідні для оплати послуг заклинання
  4. Перехід до наступного рівня гри (на 4, 10 та 16 рівнях ви можете витратити все більшу кількість днів простою, щоб досягти рівня.)
  5. Торговельні магічні предмети з іншим AL Player

І так далі.

Одним словом, через те, що в League Adventurer's ви перевозите один і той же символ навколо безлічі різних ДМ та пригод, які не мають послідовної розподіленої часової шкали між ними, АЛ представив «Пробій» як оплачувану валюту, яку заробляють і витрачають.

В ідеалі вам доведеться пройти "120 днів фактично в грі", перш ніж ваш клон буде готовий. Але намагання відслідковувати цей час в АЛ - це вправу з абсолютним марність, тому що немає послідовної, надійної шкали часу ... отже: "120 загальних днів простою, що витрачаються".


Sir Cinnamon 03/13/2018.

Ліга авантюристів має унікальні правила та модифікації

D & D - це спільна гра історії розповіді, і тому її часто неможливо зіграти конкурентоспроможними та послідовно різними DM і гравцями. Для того, щоб підтримувати послідовний стандарт для конкурентної гри, Ліга авантюристів представляє безліч нових правил та правил модифікацій. Ці правила лише технічно застосовуються до ігор, які грають в Лізі авантюристів , хоча ДМ можуть використовувати їх, якщо вони вважають, що вони є поліпшенням над базою.

AL додає обмеження, що для того, щоб клон підростився, "власник" повинен витрачати час простою

Правила AL є більш конкретними і застосовуються над вершиною базових правил.


Rubiksmoose 03/14/2018.

У КЛ ігри, клон тільки зріє після 120 днів простоїв витрачено

У AL-кампаніях AL застосовує правила, що перевищують норми з нормальних джерел (PHB, DMG тощо), коли вони конфліктують. Вся мета FAQ для clone полягає в тому, щоб окреслити, як функція заклинання в економіці AL. Іншими словами, щоб перекласти заклинання, як записано в правила AL.

Таким чином, правила AL заміняють DMG, і вам доведеться витратити пробійні дні, щоб клін був зрілим. Зауважте, однак, що вам не потрібно витрачати дні простоїв, зокрема робити щось. Будь-які простої дні, проведені після відліку кількості заклинань незалежно від того, що ви робите під час їх виконання.

Також зауважте, що якщо ви не граєте в кампанії AL, DM може вирішити використовувати ці правила (чи ні), але, за умовчанням, це буде використовувати правила з PHB / DMG.

Related questions

Hot questions

Language

Popular Tags